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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ガララアジャラ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ガララアジャラ攻略 初出はMH4。 基本情報 平均全長40m超という、魚竜種や海竜種がちっぽけに見える程の極めて長大なモンスター。その全長から繰り出される格闘攻撃の範囲は正に出鱈目級。 音を操る事に長けており、鳴甲を飛ばし、咆哮などで破裂させる広範囲攻撃や、音波をブレスの様に吐き出したりする。 状態 怒り 疲労 瀕死 口からヨダレを垂らし、動きが鈍くなる。疲労中は背中の鳴甲から赤みがなくなり、肉質が柔らかくなる。 部位破壊 頭:嘴に亀裂が入る。 背中:背中の鳴甲が割れる。鳴甲は疲労時以外は硬い上、攻撃チャンスも少ないので、乗り状態での破壊を狙う方が効率的。 後ろ脚:脚に亀裂が入る。 尻尾:尻尾の鳴甲が割れる。破壊される部分は鳴甲に包まれて硬いので、その少し根元辺りを狙うとよい。 その他 攻撃パターン 噛み付き 上半身を蛇の様に突き出して噛み付いてくる。 1回のみと2回セットがあり、2回の場合2回目の噛み付き後、暫く頭を突き出したままになる。 鳴甲飛ばし 若干上半身を引きながら尻尾を前方に振る。至近~中距離程度に鳴甲がばらまかれる。 尻尾、鳴甲、共にダメージ判定あり。通常2つを同時に撒き、尻尾を破壊すると1つになる。 刺さった鳴甲はどんな斬れ味でも弾くが、耐久力は1なのでとりあえず攻撃すれば破壊可能。 共鳴 地面にクチバシを刺し、咆哮を行う。ばらまかれた鳴甲が共鳴を起こした後爆発する。 鳴甲爆発は気絶値が高いので要注意。鳴甲飛ばし時に前方付近にいるとセットで行う場合が多い。 音波ブレス 上半身を反らしながら溜めた後、指向性の音波を発射する。バインドボイス効果+鳴甲の共鳴作用もあり。 射程は短いが、範囲は口より後ろにまである。つまり前方一直線に見えて範囲攻撃である。 背中破壊後は衝撃に耐えられなくなるのか、反動で倒れる様になり隙ができる。 巻き付き バインドボイスでの怯みや音やられ、ダウンしたハンターなどを狙って高速で近付き取り囲む。 何も無い状態でも狙ってくる事もあれば、抜け出したハンターを連続で取り囲もうとする事もある。 取り囲んだ後は停止と回転を繰り返し、それが終わると地面に潜って即飛び出しで大ダメージを与える。 回転は尻餅ダメージで、飛び出しはガード不可、ただしガード強化があればガード可能。 たまに麻痺エフェクト付きの噛み付きを行う。これを喰らうと確定で麻痺する(つまり飛び出し被弾が確定する)。 取り囲んでいる最中は首元に抜け出せる隙間がある。また、尻尾付近の細い部分を緊急回避で飛び越えられる。 地面に潜る直前に後ろ足付近に隙間ができるので、タイミングよく冷静に回避すれば突き上げを被弾せずにすむのでおすすめ。 また頭を攻撃すると怯んで巻き付きを中断できる。中断に成功すると落とし物を落とす。 また、G級では背中の共鳴器官を震わせながら巻き付いてくるため、地面に刺さった鳴甲の爆発には要注意。 突進 唸りながら大きく上半身を引いた後、左右にうねりながら突進。前方・横共に範囲が反則級に広い。 2連噛噛み付き ティガレックスの様に左右に噛み付く攻撃。 体ごと動く上に非常に大きい為、攻撃範囲も極めて広大。 潜行 その場で地面に頭から潜っていく。 1~2回山なりに体を出してきた後、体全体で飛びだす。潜行中ターゲットカメラは無効。 拘束攻撃 尻尾を前方に突き出すようにして攻撃する。距離が離れている時にたまに使ってくる。 使用頻度は高くないが、蛇の様な体躯も相まってかなりのリーチを誇る。 当たると吹き飛ばされダウンしたところを締め上げてくる。 反転攻撃 後ろ足を狙いに背後へ回り込んでいると良く使ってくる。 身震いさせた後体を180度反転する。反転の際尻尾に攻撃判定があるので注意。 尻尾振り 直立の状態から尻尾だけを扇の様に振って前方を打ち払う。 溜めは長いが、攻撃範囲は異常なので注意。 G級ではこの攻撃に伴い、鳴甲を2つ飛ばしてくる。 極めて追尾性能が高く、納刀状態でダッシュしていても鳴甲から発する音に当たる程。 武器別攻略 共通 上位までは特に問題ないが、G級では高級耳栓は必須レベル。 尻尾振り払いに伴う鳴甲に耳塞ぎ→共鳴器官を震わせながら巻き付き→鳴甲が爆発し気絶→麻痺噛みつき→突き上げ、によるキャンプ送りが頻発するためである。 張り付いているとガララアジャラが移動するたびに巻き込まれて地味に体力を削られていく。 気がついたら即死ライン、ということも十分あり得るので、体力には常に気を配ること。 剣士 大剣 後ろ足が非常に柔らかく、ダウンを取り易いのでそこを中心に攻める。 部位がとにかく動くので、納刀時の動きが肝心。またその性質上、動きを読んでの溜めは極めて難しい。 近付き過ぎると足を狙ったつもりが胴体に当たってしまうので、気持ち離れて攻撃しよう。 嘴は2回セットの噛み付き時やダウン時に狙う。尻尾は後ろ足を狙うついでに尻尾より少し根元を斬る。 背中は流石に乗り状態を駆使しないと硬過ぎて厳しい。無理に狙う必要は無いだろう。 太刀 後ろ足を狙ってダウンを取り、頭部(クチバシ)の破壊を狙っていく。 太刀はモーションが大きいため、攻撃が狙い通りに当たらないことが多く、硬い部位に弾かれてしまうケースが多々ある。 適度な距離で戦ってうまく対応すれば、ミスが減るだろう。 乗り攻撃でダウンが取れたら、頭部に気刃斬りを最後まで叩き込んでダメージを稼いでおきたい。 ガララアジャラは攻撃範囲が広くトリッキー。ガードできない太刀は、ある程度は攻撃を食らうものと割り切ってしまおう。 片手剣 相性は比較的よく、ヒットアンドアウェイを心がけて戦えば、さほど苦労はしない。 常に張りつき、後ろ足を集中的に狙うのが基本戦術。 しかし、ガララアジャラは常に動き回り、一か所に留まっている事が少ないため、後ろ足を狙えるチャンスが少ない。 スキを見つけたら、突進斬り(X+A)で距離を一気に距離を詰め、後ろ足を数回攻撃後、側転で離脱……を繰り返す。 高台の近くに移動したら、跳び斬りで乗り、鳴甲の破壊を狙い、 ダウンしたら、頭部を集中攻撃してクチバシの部位破壊を狙おう。 巻きつきを仕掛けられた際に、落し物を狙う場合はガード斬り(R+X)からコンボに入るとよい。 ガララアジャラの攻撃範囲の広さと時間で、回避よりもガードの方が確実な場合が多い。 何度か戦って、攻撃に応じたガードと回避の使い分けを覚えると事故ダメージが減る。 双剣 鬼人化で硬い尻尾にある程度悩まされず立ち回れるのは便利だが、攻撃の為に肉迫する関係上視界が悪く、攻撃を見切り損ない被弾することも。 納刀も早いのでとっさの包囲も緊急回避へ移行しやすい。 ストレス無く立ち回りたいなら高級耳栓、ランナーやスタミナ急速回復などの継戦能力を伸ばすスキルをチョイスするといいだろう。 普段攻撃を当てにくい頭部は乗りを併用しダウン隙にしっかりとコンボや乱舞を叩き込もう。 ハンマー 後ろ足を狙い、ひたすら叩き続けるのが最も速くて安全である。 モーションに慣れないうちは、溜め1コンボを軸に後ろ足を攻めると、やりやすいだろう。 乗り攻撃などでダウンが取れた場合は、頭部にホームランまでコンボを全部叩き込む。 また、張りつく時間が長いハンマーは、そのぶんダメージを受けやすい。 そのため、積極的に後ろ足を攻撃してダウンを取ってしまうのが、最も安全な攻略法となる。 手を休めずダウンを取りにいきたい。 狩猟笛 自己強化を切らさないようにすれば機動力を確保でき弾かれ無効なのでそこそこ相性はよい。 巻きつき中も抜刀状態で十分逃げられる。 聴覚保護もあれば頭部を狙うチャンスが増えるので余裕があれば吹くといい。 後方攻撃を中心にすれば高い位置にある頭にも届きやすい。 ランス 接地面が非常に広く、突進との相性は随一。 囲まれても突進しつつ隙間を縫って脱出も可能、落ち着いて対処しよう。 突進が弾かれない斬れ味を維持することが大事。 相手と距離がある場合、ガードを捲られない様に注意。 ガンランス ガード性能があればおおむねの攻撃を受けきれるが音波ブレスなどは削りダメージが蓄積しがちなので注意。 機動力のない装備なので後ろ足を殴れるチャンスが少なくなりがち。 無闇に納刀すると遠い位置にいても攻撃を受けることもある。 なれないうちは属性武器や状態異常装備でコツコツ殴ったほうがやや安全か。 部位破壊可能な部位は硬い事が多いので砲撃も織り交ぜて戦うといい。マルチプレイでは上方砲撃を中心にしたい。 頭を狙うには少しばかり慣れが必要になる。2連噛みつきの際はチャンス。 フルバースト・竜撃砲チャンスは状態異常時あるいは乗りダウン時くらいしかないだろう。 スラッシュアックス 常に側面~後方に回り込むような立ち回りで後ろ足を攻撃し転倒を狙っていく。 各部位破壊は乗りダウンや転倒時のみに絞って済ませた方が比較的安全。 中途半端な距離よりは完全に密着したほうが被弾も抑えられるので、機動力を補える回避距離UPや納刀術があると便利。 剣モードだと弾かれずに攻撃できるのでマルチプレイでは尻尾を担当すると棲み分けも容易。 相手の間合いで戦うと苦戦を強いられるので如何に密着して戦えるかがカギ。 チャージアックス 頭高放出のチャンスは巻きつきモーション時や共鳴2回頭出しの二回目。 尻尾付近に陣取りつつ攻撃をいれ、頭に高放出や振り下ろしを入れていく。 リーチが長く、動くときは俊敏に動くため、抜刀時は慎重に立ち回りたい。 操虫棍 相性がかなりよく、攻略は比較的容易である。 攻撃を回避しつつ、下記1~4を繰り返すと、ダウン回数が増えて戦いやすい。 1)跳躍斬りで頭部を狙い、乗り攻撃でダウンさせる。 2)頭部を攻撃。 3)後ろ足を狙ってダウンさせる。 4)頭部を攻撃。 操虫棍ならガララアジャラが巻きつき攻撃に入っても、跳躍で逃げ、すぐに攻撃に転じることができる。 鳴甲とクチバシは、武器にもよるが1~4の流れを2~3回繰り返すうちに破壊が可能。 毒の効果が高いため、スニークロッド系があると時間短縮できる。 合間合間にエキスを吸い取っておくと少し楽になる。 ガンナー ライトボウガン 氷結弾を速射できるライトが初狩猟時には無いので、氷結弾が装填でき散弾Lv2も撃てるロンナークプシカ系がオススメ。 くちばしに散弾、尻尾に氷結弾を欲張らず基本に忠実に地道に狙っていくことになる。 速射での隙をつくらないので攻撃を喰らう機会も少ないが、その分火力も足りなくなりがち。 ボマーのスキルや猫の火薬術を発動して大タル爆弾を運用するなど火力を補う手段を持ち合わせておきたい。 ヘビィボウガン 散弾がくちばしに集中し、弱点属性が氷であることからテツカブラ系統のヘビィが好相性。 通常弾などは動きが早く照準を高く定める必要のあるガララアジャラには相性がよくない。 機動力が無く鳴甲による足止めを喰らいやすい、耳栓をつければ鳴甲で怯まなくなるので聴覚保護も一考の余地あり。 巻きつかれた際も慌てず落ち着いて納銃し範囲外に逃れること。 しゃがみ撃ちは普段は狙わず、乗りでダウンをとった時に狙うといいだろう。 うまくダウンを奪えたら尻尾にしゃがみ撃ちをお見舞いしてやろう。 弓 やたら動き回る上に弱点である頭を狙うのはやや難しいため、横に長い身体や尻尾に当てやすい拡散弓を推奨する。 ただし弓のクリティカル距離は鳴甲飛ばしの範囲になりやすく被弾が多くなりがちなので、後脚と尻尾に張り付くようにして攻撃すると良い。 コメント とりあえず叩き台に作ってみたので情報持ってる人加筆修正お願いします。 -- (名無しさん) 2014-11-09 16 29 05 G1「絞蛇竜は踊り奏でる」において、アシラ素材の青熊筒系ヘビィをリミカ・PBで用意、散弾強化・高級耳栓・反動軽減+1に猫飯で暴れ撃ちを発動させる。遭遇前に怪力の種を飲んで準備完了。 咆哮が全てチャンスタイムになるので巻き付きと突進、尻尾薙ぎ払いに気を付けて距離を取りつつひたすら撃つ。開幕2,3分で頭部破壊のサブタゲ達成、持ち込んだ散弾を1~3L撃ち切った辺りでおよそ15分で瀕死に追い込むことが出来た。他の部位も知らないうちに破壊していたようなので、散弾を遠慮なく使えるソロなら意外とオススメできる方法かもしれません。 参考までに、同じことをG2で製作できる無双横綱青熊筒でやると10分弱ほどでした。 -- (名無しさん) 2014-11-10 21 23 19 G個体は巻き付きモーション時に音やられ判定あり。またその音やられ判定発生時は鳴甲爆発も起こる。 高級耳栓は推奨ではなく必須レベル。 -- (名無しさん) 2014-12-08 19 20 10 ↑には激しく同意。 高級耳栓なければ亜種よりうっとうしいこと必至。 とういうことで、尻尾振り払い、巻き付き、武器共通の箇所、加筆訂正行いました。 -- (名無しさん) 2014-12-10 11 36 41 突進攻撃、G級になると当たったら気絶ほぼ確定のようです 上位までと気絶の頻度が目に見えて違う -- (名無しさん) 2014-12-11 12 03 50 ハンターが壁に貼り付いてる時単発の噛みつき攻撃をしてきました 結構痛いうえに確定気絶です -- (名無しさん) 2014-12-13 09 43 05 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら キリン亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント キリン亜種攻略 初出はMH4。 基本情報 黒い表皮と氷を操る能力を持つキリンの亜種。 モーション自体は原種と変わらないが、落雷の代わりに氷柱を発生させる。 原種と同じモーションでも発生地点がやや異なる他、一度発生した氷柱はしばらく持続し、ぶつかると氷属性やられ[小]に。 また、近くに爆弾があると、氷柱が消滅する衝撃によって起爆する。 状態 怒り 身にまとう冷気が強くなり、突進速度が向上する。 怒り状態に移行する際には、鳴きながら前足を振り上げる動作(周囲氷柱発声の予備動作と同じ)を取る。 疲労 瀕死 部位破壊 角:大きく欠ける。 その他 現状、上位ギルドクエストにしか出現せず、クエスト参加もHR8以上に絞られている。 乗り成功のダウンで落し物。 攻撃パターン | 武器別攻略 共通 攻撃の型は原種とほぼ同じなので、戦い方としては原種とさほど変わらないだろう。 ただし、攻撃後にスキを晒す頻度が極端に減っている。怒り時の直線氷柱の後しか確定状況はない。 氷属性やられに陥りやすいので、スタミナ消費の激しい武器はウチケシの実や強走薬を持ち込むと良い。 ただし機敏ゆえに飲めるチャンスは少なめなので、できる限り被弾を避ける事を意識して戦うように。 属性の弱点も変わっているが、どれだけ有効かは要検証。 なお、爆弾を設置する場合、氷柱が残っていると消滅時の波動で爆弾が起爆してしまうので注意が必要。 剣士 大剣 原種同様に抜刀斬りで頭を狙うのが基本になるが、敵の攻撃直後は狙いにくい。 振り向きのタイミングに合わせて頭が通る軌道を先読みし、そこに抜刀斬りを繰り出していくのが○。 ただし怒り時には、攻撃が胴体に当たってしまうと弾かれて危険。 直線氷柱直後の硬直しか狙わない方が無難。HPは低めなので、討伐だけなら十分に間に合う。 また、氷柱がある時には、抜刀攻撃を当てた直後の回避方向に注意。キリンから離れつつ氷柱の無い方向へ逃げる事。 オススメスキルはやはり抜刀術[技]。次点で納刀術。 太刀 キリンと同じ。 片手剣 キリンと同じ。 双剣 キリンと同じ。 ハンマー 原種と異なり氷やられが怖いが、近づき辛い+麻痺が怖い落雷が無くなった分こちらの方が戦いやすいかもしれない。 基本は氷柱や突進などに警戒しつつ、隙を伺いながら溜め2,3を頭に入れる。 主なチャンスは、横に首を振りながらの氷柱生成・後ろ蹴り後・怒り時の直線氷柱攻撃時(振り向き時の頭の位置が読めるならば、その時にも溜め攻撃チャンス)。 前者2つは隙が少なめで間に合わないこともあるが、直線氷柱攻撃は回避してからも溜め2が入るのでしっかり決めたい。 但し直線氷柱攻撃はやや持続判定が長く、すぐに近づくと大ダメージを受ける。一呼吸おいてから攻撃するといい。 頭に上手く当てられない、という人は頭本体を直接狙うのではなく、首の真ん中あたりを狙って当ててみると大体当たる。 攻撃後は頭突きや突進が怖いので、すぐに相手の直線上から離れること。 スタン・吹っ飛んでダウンした場合は縦3のチャンス。(サイズにもよるが)頭が小さいので、気持ち分相手との軸をずらして、 スイング部分の根元付近が当たるようにするといい。 氷やられがかなり響くので、自信が無ければ強走薬・氷耐性を20以上にするなどの対策をしておくこと。 またPTプレイでは、他の剣士も頭を狙うことが多くなる。なるべく吹っ飛ばさないよう慎重に立ち回るようにしよう。 狩猟笛 移動速度、攻撃の挙動が絶妙にマッチしていて相性は良い。 原種と違い密着して食らう攻撃が少ないので寄り添うような形をキープする。 後ろから追って横に立ってぶん回しをすると丁度頭にヒットするので、それを繰り返すだけ。 ダウンした時は密着しないと攻撃が当たりにくいので注意。 PTでは強走の吹けるハウカムトルムがお勧め。 ランス 相性は良好。相手の方から近付いてくれるため、基本は正面で受けて頭にカウンターの繰り返し。振り向きよりも溜め氷柱の方が狙いやすい。 非常に乗りやすいため、ジャンプ突きも積極的に当てていこう。ただし相手の突進に注意して欲張らないことが肝心。 スキルはガード性能+1があれば十分で、頭を楽に狙えるため弱点特効が特に有効。 キリンは属性の通りが悪いので、テオ=ロアを青ゲージ維持で使うとよい。 ガンランス 基本は原種と同じ。ガード性能+1で全攻撃がノックバックなしになるので推奨。 氷柱の発生パターンは決まっており、原種の周囲落雷より遠くなっているため、密着時にめくられる危険性は下がっている。 怒り時の正面に氷柱発生させる攻撃は隙が大きく、ガードしてすぐカウンターで、ガ突き&砲撃を頭にお見舞いできる。 切れ味重視で角に突きコンボか、ひたすら砲撃重視にするかは、手持ちの武器やPTメンバーと要相談。 スラッシュアックス 原種で脅威となる麻痺や避けにくい落雷の心配が無い為、むしろ原種より戦いやすい相手。 攻撃は比較的回避しやすく、氷やられは単体を相手にする分には大した問題にならない。無論、氷耐性は上げておいて損はない。 原種と同様に弾かれても隙を晒さない剣モード主体で戦う。 注意すべきは突進で、威力は元よりかなりのスピードなので迂闊に納刀やアイテム使用をすると攻撃を食らいやすい。 怒り時の氷柱攻撃は属性開放突きのチャンスではあるが、頭部に当てるのは難しい。状態異常の蓄積には最適なので活用したい。 チャージアックス 操虫棍 突進時等周囲の雷が無くなった分、相性は原種より良い。 基本踏込斬りを振り向きに合わせて頭を殴る。 (怒り時は白ゲージでも体が弾かれる) 原種程には遠くまで行かないのと踏込斬り自体のリーチがかなり長いので適当に合わせるだけでもあたる。 怒り時の直線氷柱は確定でいななきが入るので避けたら即ジャンプ斬りで乗り成功も非常に取りやすい。 ダウン時は体が小さい為、近づいてから操虫をしないと赤が若干取りにくい。 オレンジエキスを取る時は振り向きに合わせると取りやすい。 頭(角):赤エキス 首:オレンジエキス 胴体:白エキス ガンナー ライトボウガン キリンと同じ。 ヘビィボウガン キリンと同じ。 弓 キリンと同じ。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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多くの伝承で、北斗七星は南斗六星と対をなす存在としてとらえられている。 モンスターハンターⅣ 七星軍本部 ログイン メニュー⇒ 目次 モンスターハンターⅣ七星軍本部 リンク メンバーリスト 階級について 投票所 モンスターハンターⅣ・チーム七星のホームページへようこそ! いらっしゃいまし。 このチームはMH4で主に協力プレイ、戦争などの活動をしています。 正しくはチーム七星(読み しちせい)ですがMH4では七星軍(読み しちせいぐん)と名乗っています。 呼び名はどちらでも構いませんが基本七星軍でお願いします。 わたくし、Mercury(読み マーキュリー)はですね、ホームページ管理人 兼 七星軍元帥 兼 チーム七星隊長 と、かなーり偉い人です。すごい人です。Mii名 める チームが有名になればいいのになぁ…といつも思ってたりします。 ははは (チーム七星と七星軍は同じ組織です) リンク 七星軍専用掲示板 (入団手続きなどはこちらから) 七星軍専用チャット (雑談と言ったらここ) 七星軍専用チャット(携帯版) (携帯、3DSの方はこちらから) 七星軍支部 (こちらでも入団手続きは可能) セクター0 (秘密のページ?) メンバーリスト 計8名… MH4での名前 Mii名 階級 フレンドコード 勲章 Mercury める 元帥 0018-2128-9770 あつき あつき 上級少尉 3153-5555-6886 顕示勲章 βαζεθπ オリオン 少尉 1848-2205-0810 ミッチー♪ エネリカルド 准尉 0490-4685-2827 あたたたたた キョージュ 曹長 3480-3560-7115 トルカ とるか☆えすてぃー 伍長 4098-2398-3695 あつき あつき 上等兵 3153-5555-6886 ユウ (・ω・∞) 上等兵 2234-7968-9406 だまれ MANATO 一等兵 0018-0470-7396 ハル ハル 一等兵 2552-1867-8712 くるみ もえ 二等兵 2878-9564-0749 トホホ........^^; いつでも隊員募集中です…はい 階級について 入団するとまず、PSに応じた階級が与えられます。 そして長い間入団していたり、戦争で良い戦績を残すなどチームに貢献すると階級が上がって行きます。 最高階級から一挙に羅列すると 元帥(←私以外がなることは出来ません) 大将 中将 少将 准将 大佐 中佐 少佐 准佐 大尉 中尉 少尉 准尉 曹長 軍曹 伍長 兵長 上等兵 一等兵 二等兵 三等兵 こんな感じ。色がついてますが見やすくしただけでメンバーリストでは色なんてつかねぇよ!ハッ!もちろん、全員が全員三等兵からスタートというわけではありません。人によってはいきなり准将なんてことも。 三等兵から兵長を兵 伍長、軍曹、曹長を下士官 准尉から大尉を尉官 准佐から大佐を佐官 准将から大将を将官 と言います。 いやぁしかし、MH4のチームでホームページやチャット、専用掲示板まで設置したチームは多分七星だけですよ。 そこらのポンコツアーミーもどきとは一味違います。 さぁ、あなたも北斗七星の戦士に!入団待ってますよ! 投票所(投票を開催してほしい場合はコメントフォームで) 夏に食べるならどれ? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アイス 30 (32%) 2 めるのおまんこ 18 (19%) 3 冷やし中華 15 (16%) 4 そうめん 8 (8%) 5 戦争こそ正義 5 (5%) 6 うどん 4 (4%) 7 AV女優のオナホ 3 (3%) 8 そば 3 (3%) 9 スイカ 3 (3%) 10 めるの脳味噌 2 (2%) 11 リオレイヤの肉の薬草巻き (醤油付き) 2 (2%) 12 ひやむぎ 1 (1%) 13 ハリマグロのクリームソース仕立て ~季節のジャギィを添えて~ 1 (1%) その他 投票総数 95 投票結果
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/413.html
ブラキシリーズ【剣士】 特徴 ブラキディオスから作成する装備。今作では下位から登場する。一式での発動スキルはボマー、挑戦者+1、回避性能DOWN。 同じくブラキから作成する武器は爆破属性であり、ボマーによって属性値が上昇するため相性がいいといえる。 挑戦者は+1の段階では効果が地味(モンスター怒り時に攻撃力UP小、見切り+1)。しかし強力な+2にするには上位終盤の装飾品が必要であるため、下位の時点からでは真価を発揮できない。 スロットが多いのでお守りと合わせれば色んなスキルを発動可能。回避性能DOWNはフレーム回避をしないなら消さないという方向性もある。 下位のブラキディオス自体の登場が下位終盤であるため、製作時期はかなり遅い。村ではシナリオラストのシャガルの後に登場と、隠しボスのような扱いである。 さらにボマーは5スロスキルであり発動が容易なこと、挑戦者が前述の通り本気を出せないことを考えると、この装備一式を揃える意味はやや薄いか。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 3400z 22 2 -4 0 -2 0 装備全箇所 17000z 110 10 -20 0 -10 0 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ブラキヘルム 闘魂+2 回避性能-2 爆弾強化+2 O-- 砕竜の黒曜甲*3 砕竜の頭殻*1 なぞの粘菌*3 紅蓮石*2 胴 ブラキメイル 闘魂+3 回避性能-2 爆弾強化+2 O-- 砕竜の甲殻*4 砕竜の黒曜甲*3 ライトクリスタル*4 鎧竜の翼*2 腕 ブラキアーム 闘魂+1 回避性能-2 爆弾強化+2 OO- 砕竜の黒曜甲*3 砕竜の拳*2 なぞの粘菌*3 紅蓮石*5 腰 ブラキフォールド 闘魂+2 回避性能-2 爆弾強化+1 OO- 砕竜の黒曜甲*2 砕竜の尻尾*1 砕竜の甲殻*4 砕竜の骨髄*1 脚 ブラキグリーヴ 闘魂+2 回避性能-2 爆弾強化+3 O-- 砕竜の甲殻*4 なぞの粘菌*2 砕竜の拳*2 ドラグライト鉱石*5 スロット数合計/必要素材合計 7 砕竜の頭殻*1砕竜の甲殻*12砕竜の黒曜甲*8砕竜の拳*4砕竜の尻尾*1砕竜の骨髄*1なぞの粘菌*8鎧竜の翼*2ドラグライト鉱石*5紅蓮石*7ライトクリスタル*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 闘魂 +2 +3 +1 +2 +2 +10 挑戦者+1 爆弾強化 +2 +2 +2 +1 +3 +10 ボマー 回避性能 -2 -2 -2 -2 -2 -10 回避性能DOWN ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/gogomore/pages/17.html
【別名】狗竜 【危険度】★3 【生息地】遺跡平原、地底洞窟、未知の樹海 【登場作品】MH3、MHP3、MH3G、MH4 【部位破壊】頭 【素材】 (剥ぎ取り・3回) <下位> 狗竜の皮 狗竜の爪 鳴き袋 ジャギィの鱗 (部位破壊・頭) <下位> 王者のエリマキ 鳴き袋 狗竜の頭 (捕獲報酬) <下位> 鳴き袋×2 狗竜の爪 狗竜の皮 狗竜の頭 (落とし物・1回) <下位> 竜のナミダ ジャギィの鱗 【登場クエスト】 (メイン) <下位> 村★2<遺跡平原>群の首領、ドスジャギィ! 集★1<遺跡平原>狗竜の狩猟を披露せよ! (サブ) <下位> 村★2<地底洞窟>硫黄結晶の納品 村★2<地底洞窟>地底の国の兵士 村★3<遺跡平原>遺跡平原の採取ツアー 村★3<地底洞窟>リノプロスの討伐 集★1<遺跡平原>遺跡平原の採取ツアー 集★1<遺跡平原>幸せのたまごを生むガーグァ
https://w.atwiki.jp/mh4crowncoronet/pages/107.html
反映分をコメントアウト -- 2015-01-21 10 16 40 G緊急対鋼龍防衛作戦!にて最小確認(1621.17) 判別は目視のみでひたすらに狩り続けました。 弩砲弾等を持っていくと効率よく周回出来ました。 -- (ksk) 2015-03-08 23 46 48
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/19833.html
石10個とはいえ、同じ石10個ガチャの☆6と比較するとかなり強めのLS。覚醒も強め。スキルもいい。その全てが中の上というとんがってなさが最大の欠点かもしれん・・・ -- 2019-03-23 14 16 41 覚醒スキルが9個まで埋まってない時点で論外。 -- 2019-03-23 18 59 17 ↑これにボイスやマルブが追加されて9枠埋まってたところで性能に大差ないと思うが……? -- 2019-03-24 09 03 41 石5の☆6でも覚醒埋まってるのに7個はねーわ。指かスキブあと2個付けろ -- 2019-03-25 12 57 07 新規追加キャラの中で唯一ガチャ強化される事になった。指とスキブでも付けば良いけど泥強とかでお茶を濁されそう -- 2019-03-30 01 34 24 ゴアマガラがいるのにシャガルマガラがいないの違和感しかないなぁ… -- 2019-03-30 14 09 56 LSは強化されてもアレだけど、スキル超強力だし超覚醒で7コンボ付ければ無効貫通枠サブとしても強い。俺は闇で良いの無かったから助かるね(*´ω`*) -- 2019-04-02 07 13 46
https://w.atwiki.jp/mh4tmatome/pages/20.html
T1 【日時】2013/12/25 00 02 【ソフト起動時間】最速 【キャラ選択時間】68.350(誤差-0.010~0.060あたりまで) 【ロード画面】 【団長位置】受付前 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】ナシ 【★6高難度クエスト】天 暴動 横暴 地獄 狂宴 血 狂威(3P) 【食事】1456 146 【使用したタイマー】おっさんタイマー (連携) 【装備の有無】- 【最速依頼時のテーブル内連番】- 【備考】・時刻設定のあと、ホームに戻ってから、DLしたMH4のアイコンが、 表示されたあとにカーソルを合わせて起動すると安定する気がしました。 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ 【日時】2013/12/1 00 00 【ソフト起動時間】最速 【キャラ選択時間】53s 【ロード画面】海 【団長位置】受付前 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】無し 【★6高難度クエスト】 【装備の有無】- 【使用したタイマー】d-timer 【装備の有無】大剣のみ 【最速依頼時のテーブル内連番】No.4444 【備考】
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/791.html
ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2014-01-21 08 49 19 最小のサイズ範囲がおかしくないですか? -- (名無しさん) 2014-04-08 00 49 55 ↑*1 修正しました。 -- (名無しさん) 2014-04-08 08 35 34 1001.29で最大銀冠でしたよ -- (名無しさん) 2014-09-22 19 14 59 ↑*1 修正しました。 -- (名無しさん) 2014-09-22 19 24 48
https://w.atwiki.jp/mh4tmatome/pages/29.html
T10 【日時】 2013/12/28 00 00 00 【ソフト起動時間】 最速 【キャラ選択時間】 00 57.200 【ロード画面】 空 【団長位置】 壷前 【無線オンorオフ】 オフ 【スライドパッド有りor無し】 無し 【★6高難度クエスト】 暗黒 狂威 【食事】 鮮悪 4、8、11、12 【使用したタイマー】おっさんタイマー 【装備の有無】大剣のみ 【最速依頼時のテーブル内連番】 【備考】時折ロード海の呪いがかかる 【日時】2013/12/30/04 30 【ソフト起動時間】最速 【キャラ選択時間】50 20s 【ロード画面】ポポ 【団長位置】14代目前 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】無し 【使用したタイマー】MH4おまもりタイマー 【装備の有無】片手剣のみ -- (名無しさん) 2014-01-01 08 13 36 【日時】2013/12/30/02 40 【ソフト起動時間】最速 【キャラ選択時間】52 00s付近 【ロード画面】ポポ 【団長位置】14代目前 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】無し 【使用したタイマー】おっさんタイマー 【装備の有無】片手剣のみ